Програмчлалын олимпиадын бодлогын архив

Problem hidden
This problem was hidden by Editorial Board member probably because it has incorrect language version or invalid test data, or description of the problem is not clear.

SPOJ-ын бодлогын архив (main)

2754. Ангарагийн тоглоом

Бодлогын дугаар: CSMS0043

8211 онд судлаачид Ангарагийн хуучин хотын дэргэд малтлага хийгээд нэг тоглоомын тухай бичиг олж илрүүлжээ. Уг тоглоомын дүрэм нь чулуун дээр N ширхэг тоо сийлээд дараах нөхцлийг хангах К тоог олох явдал юм. (ийм К тоо олон байвал хамгийн бага утгатайг нь олно)
Нөхцөл: Өгөгдсөн N ширхэг тоон дотроос К зэргүүдийнх нь нийлбэрийг К-д хуваасны үлдэгдэл нь хамгийн их байхаар К (1 ≤ K ≤ N) ширхэг тоо сонгон авч болдог байх.

Input

Эхний мөрөнд N (2 ≤ N ≤ 50) тоо оршино. Дараагийн мөрөнд 109 - ээс үл хэтрэх, сөрөг биш N ширхэг тоо байна.

Output

K тоог хэвлэж гаргана.

Example

Input:
3
1 1 1

Output:
1

Input:
3
2 1 0

Output:
2

Input:
5
6 2 3 4 1

Output:
3

Тайлбар
Сүүлийн жишээний хувьд 3 4 1 гэсэн 3 тоог сонгон авч болно.

Нэмсэн:Khuder
Огноо:2008-05-30
Хугацааны хязгаарлалт:1s
Эх кодын хэмжээний хязгаарлалт:50000B
Програмчлалын хэлүүд:Бүгд дараах хэлүүдээс бусад: C++ 4.3.2 TCL SCALA PYTH 2.6.2 ERL TECS JS
Эх сурвалж:?

SPOJ System © 2008-2010 Sphere Research Labs. All Rights Reserved.